Virtuaalne fotograafia: videomängudes fotode tegemine on pildistamise järgmine areng

Fotograafia on ainulaadne tööstus. See on korraga teaduse ja kunsti kõrvalprodukt. See on samaaegselt kogukond, mis on vaimustuses uuest, kuid kohkunud teisest. Ja see kogeb korraga suurimat populaarsust, mida ta kunagi näinud on, ja suurimat depressiooni, mida ta kunagi näinud on.

On neid, kes taganevad üha enam vanade analoogsete viiside poole, pildistades filmile “päris” kaameratega, millel puudub igasugune elektroonika. Ja on neid, kes võtavad omaks fotograafia kõige ultramoodsamad aspektid, sealhulgas tarkvarapõhised nutitelefonid, mis puristid seda kunstiliigi surmana sageli ümber mõistavad.

Vahepeal on neid, kes on avastanud või taasavastanud armastuse selle kunstivormi vastu üha populaarsema virtuaalse fotograafia liikumise kaudu - käsitöö tänapäevane areng lükatakse sageli kõrvale kui „päris” kunst, mitte „päris” fotograafia.

See on tuttav refrään. Mitte kaua aega tagasi süüdistasid digikaameraid 35 mm kasutajad samas asjas, nagu ka enne seda olid suurformaadilised kasutajad 35 mm. Ja kogu aeg on uusimat tehnikat kasutavad fotograafid sama "tõelised" kui kunagi varem.

"Enamik meie jälgijatest on reaalses maailmas fotograafid," selgitab Alex Coley, virtuaalsete fotograafide jaoks algava veebiportaali GamerGram asutaja. "Nad toovad need oskused, mida nad väljaspool õpivad, sellesse mängumaailma ning rakendavad oskusi ja saavad selliseid ilusaid kaadreid."

Fotod ise on vaieldamatult kaunid, vaieldamatult omatud kunstilistele väärtustele ning vaieldamatult eheda fototehnika ja distsipliini tulemusele. Spetsiaalselt teatud videomängudesse kodeeritud spetsiaalsetes fotorežiimides saate teha kõike, alates fookuskauguse muutmisest kuni läätsede valimiseni selle alusel, kui palju kromaatilisi aberratsioone neil esineb.

"See algas peamiselt sellest, et (mängijad) tegid lihtsaid ekraanipilte ja laadisid need erinevate sotsiaalmeediumite kaudu Internetti," jutustab Coley, "ja ma arvan, et mängude arendajad märkasid, kui suur see muutus, nii et nad hakkasid looma neid oma mängudesse sisseehitatud fotorežiime põhimõtteliselt kõigi samade seadistustega, mis oleksid DSLR-kaameral, kuid ilma objektiivita - see on ainus erinevus, mida tehnikaga tegelikult näen. "

Tasub korrata tõsiasja, et videomängude arendajad investeerivad aktiivselt virtuaalsesse fotograafiasse. Selliste pealkirjade nagu Grand Theft Auto V ja Red Dead Redemption 2 valmistamine maksab umbes 200 miljonit dollarit tükk tükki, kuid arendaja Rockstar Games näeb kunstivormi järele (ja väärtust) piisavalt nõudmist, et see pühendaks märkimisväärse osa sellest eelarvest loomiseks fotorežiim.

"Ja pannes need fotorežiimid oma mängudesse, on nad aru saanud, kui palju rohkem aega inimesed nendes kulutavad, võrreldes fotorežiimideta mängudega." Kui videomängude suurune tööstus - mis on väärt rohkem kui muusikatööstus ja filmitööstus - näeb milleski väärtust, ei saa te seda lihtsalt käest lasta.

Samuti ei saa te arvestada, kuidas erinev meedium saab kunstivormi arendada. Videomängude ajakirjandus on Ubisofti paljukiidetud Assassin's Creedi tiitleid - ajalooliselt paiknevate mängude sarja, mis ulatub kõigest Vana-Egiptusest kuni Viktoriaanliku Londonini - kui ajaloolist turismi, mis võimaldab mängijatel kogeda ajalooliselt täpset puhkust ja inimesed.

„Assassin’s Creed Originsis saate teha tuure kogu Egiptuses. Seal on ka hääl, mis selgitab, mida (näete) mängus, kust nad inspiratsiooni said. See kõik on tõeline - see on nagu ajalootund, kui te seda läbite. "

Ajaloolise fotograafia potentsiaal on täiesti ainulaadne; kes ei tahaks oodata, kui mängusisene päike tõuseb, et saaksite Via Sacra ääres tulistada püramiidide kuldseid maastikke, Akropolise sinise tunni pilte või avameelset tänavafotot? "See on nagu üks-ühele turismikogemus," ütleb Coley muiates, et see on ka suurepärane, kui lihtsalt saate pildistada tänapäevaseid vaatamisväärsusi nagu Eiffeli torn, ilma et turistid seda takistaksid.

Seega pole virtuaalne fotograafia mingi juhuslik asi, mis lihtsalt juhtub - mitte rohkem kui reaalses elus fotod. Spetsiifiliste mängude konkreetsed asukohad tuleb otsida ja otsida, nagu ka mitte-virtuaalsed võttekohad.

"Enamik meie jälgijatest ei mängi selle loo jaoks tegelikult mängu," nendib Coley. "Kui neil on kirg fotograafia vastu, otsivad nad mängumaailmas neid kauneid fotovõimalusi, ilusaid mänguosi, mida keegi teine ​​pole näinud."

Virtuaalfotograafidel on veebis palju jälgijaid, nagu seda teevad traditsioonilised fotograafid, ja neil on isegi oma eripärad. Nii nagu reaalses elus on astrofotograafe, maastikufotograafe ja metsloomade fotograafe, on ka digitaalvaldkonnas vasteid.

"Meil on inimesi, kellele meeldivad kosmosemaailmad, inimesi, kes on pühendunud puudele, meil on inimesi, kes on pühendunud loomadele," nõustub Coley, "virtuaalfotograafias on põhimõtteliselt kujutatud kõike, mida saate reaalses fotograafias mõelda. . Sest nagu ma ütlen, on enamik meie jälgijatest nagunii reaalses maailmas fotograafid. ”

Nii ülikunši kui kunstiliik - ja need selle alamžanrid - võivad ilmneda, leiavad mõned suuremad nimed oma fotospetsialistidelt ärilist tunnustust.

"Meil on siin see kutt härra hasgaha - ta pildistab Tähekodanikku ja see on ainus tõeline mäng, mida ta mängib ja pildistab. Kuid arendaja Robert Space Industries kasutab tegelikult oma pilte oma mängu veebis reklaamimiseks. Nii et ta ehitab endale nime, läheb tal tõesti hästi. "

Võimalus pildistada möödunud ajaloolisi ajastuid ja eksootilisi maaväliseid asukohti ei ole ainus virtuaalse fotograafia veetlusviis. See pole kaugeltki alaealiste tegevus, kuid pakub puudega fotograafidele legitiimset väljundit, kes ei ole enam füüsiliselt võimelised välja tulema ja uurima - või võib-olla isegi võimelised kaamerat kasutama - nautima oma pildistamist.

"Oleme seda näinud üsna palju, tundub, et paljud puudega inimesed naudivad neid maailmu, sest seal on neil koht, kus nad saavad ringi liikuda ja uusi asju näha."

Coley visioon GamerGramiga on pakkuda virtuaalsetele fotograafidele tsentraliseeritud presentatsioon-tulek-portfell oma tööde kogumiseks ja jagamiseks, kus kunstivormi saab hinnata ja avastada.

"Meie eesmärk on omada oma rakendust. See on midagi, mida ma ei saa praegu ise finantseerida, ja üritan teadvustada, et see on asi. Soovime virtuaalsele fotograafiale pühendatud rakendust - ja me tahame, et see oleks nagu virtuaalse fotograafia LinkedIn.

„Kõik meie virtuaalsed fotograafid on levinud sotsiaalmeedias, nii et neil on kõik need erinevad kontod kõikjal olemas. Soovime, et nad meie rakenduses mitte ainult ei laadiks üles oma pilte, vaid laseksid oma lingid Internetist üles riputada - nii et keegi võiks lihtsalt minna meie rakendusse, leida konkreetse inimese, kes talle meeldib, vaadata nende pilte ja klõpsata ka nende linkidel Instagrami, Flickrile, Twitterile, kus nad saavad vaadata ka oma varasemaid töid. "

See tundub nii võõras ja nii ebatraditsiooniline, et paljud fotograafid võiksid sellest mööda vaadata - nagu nad vaatasid mööda kaameratelefonide legitiimsusest, mis on nüüdisaegse fotograafia jaoks nüüd palju olulisemad kui „korralikud” kaamerad. Ja virtuaalne fotograafia näib olevat määratud muutuma suuremaks - eriti kui arvestada selliste tehnoloogiate nagu VR-prillide paratamatut lähenemist.

"Rääkisin eile kellegagi virtuaalreaalsusest. Ma mõtlen, et graafika pole praegu kõige parem, kuid kümne aasta pärast on nad seal, kus need on (meie ümbritsevate virtuaalsete fotode liikumised). Nii et vaatate läbi virtuaalse objektiivi, vaatate üles ja alla ning ringi, kükitate pildistamiseks alla ja vajutate pildistamiseks (peakomplekti) küljel väikest nuppu. "

See võib taevas näida pirukas, kuid see juhtub just praegu. Miljonid lapsed kasvavad üles nii, et nende esimene kokkupuude fotograafiaga toimub nutitelefoni kaudu ja teine ​​kokkupuude videomängude fotorežiimide kaudu. Kui need lapsed vanemaks saavad, on need kogemused uueks normiks.

"See on nagu me siin ütleme," lõpetab Coley, viidates GamerGrami missioonilepingule. "Meile on meeldinud olla kunstiliigi kasvu esirinnas ja meile meeldib arvata, et see inspireerib noori mängijaid reaalses maailmas kaamerat võtma. Ja ma arvan, et saab. "

Ja nii ka meie. Jälgige GamerGrami, et näha uusimaid virtuaalse fotograafia arenguid Instagramis ja Twitteris.

Matterport 3D VR-süsteem on teie maja jaoks nagu Google Street View
Insta360 Evo ülevaade
Parimad tahvelarvutid fototöötluseks ja fotograafidele 2022-2023. aastal

Huvitavad Artiklid...